技術受容モデル(TAM)に基づくエージェントベースモデル。個人エージェントが相互作用しながら技術を採用していく過程をシミュレーションします。技術受容モデル(TAM)に基づくエージェントベースモデル。
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🎮 シミュレーションの特徴
TAM理論の実装要素
- 知覚された有用性(PU)
- 各エージェントが個別のPU閾値を持つ
- ネットワーク効果により動的に変化
- 知覚された使いやすさ(PEOU)
- 社会的影響(TAM2要素)
- 近隣エージェントの採用が影響
- 観察可能な採用行動のモデル化
エージェントの行動ロジック
状態遷移
- 未認知(灰色):技術を知らない
- 検討中(黄色):技術評価中
- 採用(青色):技術を採用
- 拒否(赤色):技術を拒否
- イノベーター(緑色):初期採用者
採用決定メカニズム
採用意図 = PU × 0.6 + PEOU × 0.4 + 社会的影響 + 個人の革新性
主要パラメータ
- 技術の有用性(0-100)
- 技術の使いやすさ(0-100)
- 社会的影響力(0-100)
- イノベーター比率(1-20%)
観察可能な現象
S字カーブ
- 典型的なイノベーション拡散曲線
- 初期の緩やかな成長→急速な普及→飽和
ネットワーク効果
- 採用者クラスターの形成
- 影響範囲の可視化(青い円)
臨界質量
- 一定の採用者数を超えると急速に拡散
- 社会的影響力パラメータで調整可能
理論的示唆
- 技術特性の重要性
- PUが高くてもPEOUが低いと拡散が遅い
- 両者のバランスが重要
- 社会的文脈
- 個人の意思決定は社会的に埋め込まれている
- ローカルな相互作用がグローバルな拡散パターンを生成
- 個人差の影響
- 革新性の分布が拡散速度に影響
- 異質性がロバストな拡散を促進
実験シナリオ例
- 高PU・低PEOU:複雑だが有用な技術(例:初期のERP)
- 低PU・高PEOU:使いやすいが価値不明な技術(例:初期のSNS)
- 高社会的影響:ネットワーク効果が強い技術(例:メッセージングアプリ)
このシミュレーションは、TAM理論を動的かつインタラクティブに理解するための教育ツールとして、また技術導入戦略の検討ツールとして活用できます。